从被骂 “厌女” 到 96% 好评,这款游戏凭什么让直男甘愿买单

雷军之前说过,短剧就是视频版的爽文,还说“我瞅了瞅那些短剧,感觉像打开了个新世界似的”。

说真的,短剧确实经常让人眼前一亮,前阵子不就冒出个“一胎生了99个儿子”的剧情,那叫一个离谱。

除了短剧,这两年又火了一种新的“爽文视频”——真人影视互动游戏。

最有名的就得数2023年上线的《完蛋!我被美女包围了!》(下面就叫《完蛋!》),里面六个风格不一样的美女都抢着跟男主谈恋爱,把好多直男玩家都给“钓”得五迷三道的。

一年后的《我为情狂》更夸张,请了日本知名的三上悠亚来演,还对着玩家们发问:“拥有三上的你,还会变心吗?”这诱惑谁顶得住啊。

今年6月19日,《捞女游戏》一上线,又让直男们忍不住掏钱了。

这款游戏说要帮男生识别和反击“捞女”的套路,不过刚出来的时候,不少人说它“污名化女性”、“厌女”,结果导演的B站号被封了,官方群也没了,游戏也只好改名叫《情感反诈模拟器》。但就算这样,也挡不住它卖得火。

到6月28日,根据国外数据分析公司gamalytic的数据,这游戏预估卖了100万份,销售额达到440万美元。

而且它好评率高达96%,有人评论说:“30块的游戏,帮我省了30万的教训。”

低成本就能满足直男的幻想,还能又叫好又赚钱,世上真有这么好的买卖?

这一夜暴富的新风口,连大厂都动心了。

有人觉得,真人互动影游就是短剧和游戏的结合体,都有低成本、节奏快、让人过瘾的特点。

其实真人互动影游的历史,比短剧长得多。

1974年,任天堂出了一款叫《荒野枪手》的机电街机,算是开了真人互动影游的头。玩家拿着左轮光枪,对着画面里的真人牛仔,等对方眼里闪过白光(就是要开枪的意思),得比他更快掏枪射击,不然就会被打倒还得被嘲笑。

不过受限于当时的技术和玩法,真人互动影游一直没怎么火起来,很少有能出圈的作品。

直到2019年,国内这领域才算迎来一小波热潮。

从互动剧《古董局中局:佛头起源》,到谍战题材的《隐形守护者》,再到密室逃脱类的《记忆重构》,“真人实拍+游戏互动”的真人互动影游一下子成了香饽饽。特别是腾讯投资发行的《隐形守护者》,卖了140万份,还冲进了当年国产单机游戏的TOP10榜单。

但大多数团队没腾讯那么有钱,也没人家那营销资源,这种辉煌很难复制,后来其他人的作品反响都一般。

就在市场以为《隐形守护者》只是昙花一现时,《完蛋!》横空出世了。

在Steam上,这款游戏两个月就赚了超8000万元。

《完蛋!》一下子点燃了游戏公司和影视公司进军真人互动影游的热情。不光是因为它赚了大钱,更因为它让大家看到了低成本快速复制爆款的希望——据说《完蛋!》成本才500万,实际拍摄就花了两个月。

很快,一堆满足直男情感需求和幻想的游戏冒了出来,像《美女,请别影响我学习》《美女,请别影响我成仙》《都要!小孩子才做选择!》《我被女神盯上了!》《我和七个俏房客》……光看名字就够让人想入非非的了。

跟很多行业一样,竞争者一多,就难免开始“卷”了。

最简单直接的卷法,就是在演员上较劲。一般的作品找美女演员,要求高的不仅要漂亮,还得演技好、有知名度。

有的请来了曾经是直男启蒙的日本老师,比如《我为情狂》有三上悠亚,《异世界归来的我错过了爱情》有河北彩伽、上原亚衣、三浜唯;有的请了国内知名的美女网红,比如MCN机构无忧传媒上线的《恋爱单选题》,主演全是自家旗下的;还有的请了正经选秀出道的女爱豆,像《美女,请别影响我成仙》里的冯若航。

能让一个被追星女孩捧红的爱豆,去演一款“讨好男性玩家”的游戏,可见真人互动影游的诱惑力有多大。

这新版的“直男天堂”,是不是只要让人过瘾就够了?

跟短剧一样,“让玩家爽”是真人互动影游能火的基础。

一方面是视觉上的爽,游戏里美女多得看不过来,而且基本都有个性感美女,直接刺激荷尔蒙。

另一方面是剧情上的爽,《完蛋!》里六个美女抢着跟当男主的玩家谈恋爱;《美女,请别影响我学习》里,玩家进了一所女校,得顶住不同美女的诱惑完成学业;《情感反诈模拟器》里,玩家遭遇情感诈骗、人财两空后,逆袭成成功人士,然后成立“反捞小组”,向骗受害者钱的“捞女”复仇。

花一张电影票的钱,就能体验被好几个美女追捧的感觉,不管这是满足了幻想还是迎合了意淫,不可否认的是,确实挺爽的。

不过跟短剧不一样的是,爽虽然是真人互动影游的基础,但绝不是最重要的。

根据“36氪游戏”的不完全统计,自从《完蛋!》推出后的一年里,Steam上总共上线了60多款国产真人互动影游,可其中90%的销量都不到2000份。就连《完蛋!》出的《前传》,在Steam上的好评率也曾低到69%,比原作差远了。

说到底,真人互动影游和短剧的赚钱方式大不一样,可以说是“升级版短剧”。

短剧的赚钱方式,是设置爽点钩子来分段收费,还得花很多钱投流,投流一停,热度马上就降,最后短剧团队还得跟平台二八分账,所以有人说拍短剧其实是在给平台打工。

而真人互动影游主要在Steam上线,比起投流,口碑发酵才是关键,这样热销期才能更长。比如2023年推出的《完蛋!》,到今年每个月还能卖十几万份。另外,在Steam上,一款游戏的销售额达到一定标准,抽成会降到20%,这也促使游戏厂商重视口碑。

所以最后能成功的,往往是“专业+用心+好内容”的游戏。

《完蛋!》虽然主体拍摄只花了两个月,但制作团队在拍摄前一年就开始琢磨剧本方向,导演加入后又集中打磨了4个月的剧本和分镜头;它的选角也被大家津津乐道,几位女主演的社交账号都涨了一波粉。

《情感反诈模拟器》的主创团队大多来自影视行业,制作人本身就是专业导演。整个游戏有472分钟的影像、超过200个选项、38个结局,还有附带783句配音的14万字恋情知识档案,告诉玩家哪些话术是套路,一段感情该怎么开始、怎么经营。

有人把这游戏的剧情整合了上传到B站,收获了500多万的播放,有条热评说:“与其说是游戏,不如说是高品质电影。”

又要低成本又要高质量,看来直男的钱也不是那么好赚的。

短剧踩过的坑,影游同样躲不过。

想持续赚直男的钱,除了做好内容和口碑,还得注意避坑,不然可能刚起步就凉了。

这方面,真人互动影游可以学学短剧的教训。

首先是跟风复制爆款,导致同质化严重。

短剧曾经扎堆出现战神类、都市逆袭类、甜宠类题材,看得人都审美疲劳了,最后真正赚钱的没几部。

真人互动影游明显也有同质化的趋势,一味地堆美女、搞噱头情节,忽略了互动设计和剧本质量,根本打动不了挑剔的直男。所以《完蛋!》一出来就是巅峰,后面类似的作品,就算是续作《完蛋2!》,或者口碑还不错的《美女,请别影响我学习》和《情感反诈模拟器》,销量跟《完蛋!》比都差老远了。

其次是内容上:既要有脑洞,也得有尺度。

根据新榜的不完全统计,今年1月到5月,已经有超过4000部短剧开播后因为各种违规被下架了。

真人互动影游在这方面的风险甚至更大。

真人互动影游大致分两类:一类是剧情沉浸模拟向,比如《隐形守护者》《飞越13号房》《反转21克》;另一类是恋爱体验模拟向,比如《完蛋!》和各种模仿它的作品。

目前市场上恋爱体验模拟向占了大多数,所以很容易涉及到擦边和价值观问题。

比如《我和七个俏房客》直接在预告里打出“肉身还债”的宣传;《别跑!美女在追你》复刻了“浩浩妈”的瑜伽名场面,4个“浩浩妈”360度围着表演瑜伽;还有的厂商,甚至搞“买游戏,私信送福利”的套路。

最没底线的是《监寓》,游戏题材是偷窥女性,还问玩家:“你,有想偷窥的人吗?”

这类游戏把直男想得太low,结果马屁拍到马腿上,最后不是被举报下架,就是销量惨淡,还被骂“没底线硬擦边”。

这些游戏厂商没搞明白,直男买真人互动影游,美女角色不是决定性因素,而是想以一种沉浸又真实的方式满足情感需求。要是只想看些低俗内容,直男有其他更好的渠道,还免费。

比起好好打磨剧本、选专业导演和演员、在细节上下功夫,猛打美女牌好像是个能出圈的捷径。

但没有基本功,走捷径很可能最后走进死胡同。