土系魔法被捧上神坛,水火气三系不认账,玩家到底该信谁?

玩《英雄无敌3》的都知道,选魔法系别是个老大难。土系玩家整天吹自己最强,说护盾减伤、全体减速这些技能逆天;气系玩家也不服软,指着风暴能一下秒一群小兵,加速跑得比谁都快;水火两系的人默默掏出驱散魔法和烈焰风暴,说你们土气俩傻子只会打架不会辅助。玩了这么久,我干脆把所有魔法列出来排了个等级,结果发现还真没谁绝对赢。

要说土系为啥被吹上天,就因为它的初级魔法太顶了。护体神盾能给全队减少30%近战伤害,这个效果在别的游戏里起码是顶级技能,但土系玩家一上来就能用。还有迟缓魔法,直接让敌人速度降一半,对面就算凤凰这么快的兵,用了之后也跟乌龟似的。这两个技能直接拉满土系的S级评分,随便一放就能把战局扭转。护体石肤也不错,虽然跟护体神盾有点像,但能同时抗远程和近战,算是A级里最稳的。

不过土系到二级魔法就开始掉链子了,三个技能里俩都是垃圾。死亡波纹是给亡灵族设计的群体伤害,但伤害低得可怜,一个20力量的英雄用普通箭就能打更多输出。流沙陷阱更离谱,放八个坑让敌人掉进去卡一回合,但陷阱位置随机,还对飞兵没用,除非电脑自己往坑里跳,不然完全没用。最后一个透视之眼就更离谱了,还不如找个小偷去招兵。

三级魔法总算有点起色,但还是看种族。聚灵奇术是给墓园族设计的复活技能,用魔耗比转世重生还省,但其他种族用不上。抗魔大法能免疫魔法,对付那些靠魔法的敌人确实好用,但只能给一个单位加,高级魔法还得看情况。

再看看气系,它家的初级加速跟土系迟缓杠上很久了。加速能让全队速度直接飙升,优势局冲得快能多打输出;劣势局嘛,对面用了迟缓你再加速也没用,反正速度还是比对方慢。风暴倒是真香,到高级能一发清屏,但得等英雄等级高了才能放。

水系最憋屈,它家技能看着不炸眼,但关键时刻救命。驱散能去掉敌人增益或者给己方解控,这种技能在多人混战里逆天,但放一次得花不少魔力。净化能解诅咒,圣堂族没了这个基本没法玩。

火系就靠单体爆发,烈焰风暴打高防兵超疼,但需要瞄准,打错目标就浪费魔法值。火焰护甲能给兵加攻加防,但得等高级才能放。

把这些魔法按S、A级数量一统计,土系确实赢,初级就有两个S和一个A,其他系在低等级没这么强。但到后期,气系的群体伤害和火系的单体爆发也能打,水系的辅助技能更是没替代品。

选土系能稳扎稳打,但到中期容易卡技能;气系机动性强,后期爆发狠但前期太弱;水火两系各有绝活,但得看队伍配置。我玩过好多次,有时候土系被气系冲得溃不成军,有时候水系靠驱散翻盘。到底哪个强?不如先试试自己最喜欢怎么打,再选对应的系,反正游戏就是图一乐。